1. Introducció
  2. 1. Serveis i processos
    ❱
    1. 1.1. Processos i fils
      ❱
      1. 1.1.1. Concurrència
      2. 1.1.2. Estat compartit
      3. 1.1.3. Java
        ❱
        1. 1.1.3.1. Fils
        2. 1.1.3.2. Tècniques de disseny
        3. 1.1.3.3. Join, interrupt i volatile
        4. 1.1.3.4. Sincronització
        5. 1.1.3.5. Llibreria Java concurrent
      4. 1.1.4. Pas de missatges
    2. 1.2. Sòcols i serveis
      ❱
      1. 1.2.1. Protocols
      2. 1.2.2. Sòcols
      3. 1.2.3. Serveis
      4. 1.2.4. APIs sobre HTTP
    3. 1.3. Criptografia
      ❱
      1. 1.3.1. Conceptes
      2. 1.3.2. Criptografia a Java
      3. 1.3.3. Resums, signatures i certificats
      4. 1.3.4. Comunicació SSL amb sòcols
      5. 1.3.5. Gestió de claus
      6. 1.3.6. Certificats digitals
    4. 1.4. Seguretat
      ❱
      1. 1.4.1. Control d'accés
      2. 1.4.2. Disseny segur
      3. 1.4.3. Tecnologies
  3. 2. Interfícies
    ❱
    1. 2.1. Disseny i implementació
      ❱
      1. 2.1.1. Aplicacions web
      2. 2.1.2. Patrons de disseny
      3. 2.1.3. JavaScript i APIs
      4. 2.1.4. Paradigma declaratiu
      5. 2.1.5. Toolchain
      6. 2.1.6. Fonaments React
      7. 2.1.7. Disseny React
    2. 2.2. Usabilitat i informes
      ❱
      1. 2.2.1. User Experience (UX)
      2. 2.2.2. Usabilitat
      3. 2.2.3. Accessibilitat Web
      4. 2.2.4. Informes
    3. 2.3. Preparació i distribució
      ❱
      1. 2.3.1. Proves
      2. 2.3.2. Documentació
      3. 2.3.3. Distribució
  4. 3. Fonaments de programació
    ❱
    1. 3.1. Principis
    2. 3.2. Disseny
    3. 3.3. POO
    4. 3.4. Workflow Git
  5. 4. Programació en Java
    ❱
    1. 4.1. Java bàsic
    2. 4.2. Recursivitat
    3. 4.3. Ordenació
    4. 4.4. Col.leccions i mapes
      ❱
      1. 4.4.1. Framework
      2. 4.4.2. Genèrics
      3. 4.4.3. Ús de col.leccions
      4. 4.4.4. Ús de mapes
      5. 4.4.5. Comparació d'objectes
      6. 4.4.6. Algorismes
      7. 4.4.7. Stream API
      8. 4.4.8. Expressions regulars
    5. 4.5. Excepcions
      ❱
      1. 4.5.1. Tipus d'excepcions
      2. 4.5.2. Gestió d'excepcions
      3. 4.5.3. Excepcions pròpies
      4. 4.5.4. Llençant excepcions
      5. 4.5.5. Indicacions
      6. 4.5.6. Logging
    6. 4.6. Interfícies gràfiques
      ❱
      1. 4.6.1. Programació orientada a esdeveniments
      2. 4.6.2. JavaFX
      3. 4.6.3. Tipus de nodes
      4. 4.6.4. Aplicació
      5. 4.6.5. Scene Graph
      6. 4.6.6. FXML
      7. 4.6.7. Múltiples finestres
      8. 4.6.8. Gestió d'esdeveniments
      9. 4.6.9. Patró de disseny UI
      10. 4.6.10. Concurrència
      11. 4.6.11. Binding de propietats
    7. 4.7. Persistència POO
      ❱
      1. 4.7.1. Persistència
      2. 4.7.2. Fitxers en Java
      3. 4.7.3. Java Database Connectivity (JDBC)
      4. 4.7.4. Patrons de disseny
    8. 4.8. Píndoles Java
    9. 4.9. Glossari Java
    10. 4.10. Eines Java
  6. 5. Web
    ❱
    1. 5.1. Conceptes d'HTML
    2. 5.2. JavaScript modern
    3. 5.3. DOM
    4. 5.4. Píndoles JavaScript
    5. 5.5. TypeScript
  7. 6. Persistència
    ❱
    1. 6.1. Model relacional
    2. 6.2. Model NoSQL
  8. 7. Empresa
    ❱
    1. 7.1. Economia
    2. 7.2. Societat
    3. 7.3. Sector informàtic
    4. 7.4. Proposta de valor
    5. 7.5. Estudi de mercat
    6. 7.6. Màrqueting
    7. 7.7. Estructura legal i pla econòmic
    8. 7.8. Pla d'empresa

apunts.jg5.dev

Interfícies gràfiques

Referències

  • JavaFX 11 Javadoc
  • GUI Architectures (Martin Fowler)
  • The Observer Pattern Using Java 8
  • Observer vs Pub-Sub pattern
  • MVC Patterns
  • Callbacks