Introducció
1.
Serveis i processos
❱
1.1.
Processos i fils
❱
1.1.1.
Concurrència
1.1.2.
Estat compartit
1.1.3.
Java
❱
1.1.3.1.
Fils
1.1.3.2.
Tècniques de disseny
1.1.3.3.
Join, interrupt i volatile
1.1.3.4.
Sincronització
1.1.3.5.
Llibreria Java concurrent
1.1.4.
Pas de missatges
1.2.
Sòcols i serveis
❱
1.2.1.
Protocols
1.2.2.
Sòcols
1.2.3.
Serveis
1.2.4.
APIs sobre HTTP
1.3.
Criptografia
❱
1.3.1.
Conceptes
1.3.2.
Criptografia a Java
1.3.3.
Resums, signatures i certificats
1.3.4.
Comunicació SSL amb sòcols
1.3.5.
Gestió de claus
1.3.6.
Certificats digitals
1.4.
Seguretat
❱
1.4.1.
Control d'accés
1.4.2.
Disseny segur
1.4.3.
Tecnologies
2.
Interfícies
❱
2.1.
Disseny i implementació
❱
2.1.1.
Aplicacions web
2.1.2.
Patrons de disseny
2.1.3.
JavaScript i APIs
2.1.4.
Paradigma declaratiu
2.1.5.
Toolchain
2.1.6.
Fonaments React
2.1.7.
Disseny React
2.2.
Usabilitat i informes
❱
2.2.1.
User Experience (UX)
2.2.2.
Usabilitat
2.2.3.
Accessibilitat Web
2.2.4.
Informes
2.3.
Preparació i distribució
❱
2.3.1.
Proves
2.3.2.
Documentació
2.3.3.
Distribució
3.
Fonaments de programació
❱
3.1.
Principis
3.2.
Disseny
3.3.
POO
3.4.
Workflow Git
4.
Programació en Java
❱
4.1.
Java bàsic
4.2.
Recursivitat
4.3.
Ordenació
4.4.
Col.leccions i mapes
❱
4.4.1.
Framework
4.4.2.
Genèrics
4.4.3.
Ús de col.leccions
4.4.4.
Ús de mapes
4.4.5.
Comparació d'objectes
4.4.6.
Algorismes
4.4.7.
Stream API
4.4.8.
Expressions regulars
4.5.
Excepcions
❱
4.5.1.
Tipus d'excepcions
4.5.2.
Gestió d'excepcions
4.5.3.
Excepcions pròpies
4.5.4.
Llençant excepcions
4.5.5.
Indicacions
4.5.6.
Logging
4.6.
Interfícies gràfiques
❱
4.6.1.
Programació orientada a esdeveniments
4.6.2.
JavaFX
4.6.3.
Tipus de nodes
4.6.4.
Aplicació
4.6.5.
Scene Graph
4.6.6.
FXML
4.6.7.
Múltiples finestres
4.6.8.
Gestió d'esdeveniments
4.6.9.
Patró de disseny UI
4.6.10.
Concurrència
4.6.11.
Binding de propietats
4.7.
Persistència POO
❱
4.7.1.
Persistència
4.7.2.
Fitxers en Java
4.7.3.
Java Database Connectivity (JDBC)
4.7.4.
Patrons de disseny
4.8.
Píndoles Java
4.9.
Glossari Java
4.10.
Eines Java
5.
Web
❱
5.1.
Conceptes d'HTML
5.2.
JavaScript modern
5.3.
DOM
5.4.
Píndoles JavaScript
5.5.
TypeScript
6.
Persistència
❱
6.1.
Model relacional
6.2.
Model NoSQL
7.
Empresa
❱
7.1.
Economia
7.2.
Societat
7.3.
Sector informàtic
7.4.
Proposta de valor
7.5.
Estudi de mercat
7.6.
Màrqueting
7.7.
Estructura legal i pla econòmic
7.8.
Pla d'empresa
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
apunts.jg5.dev
Preparació i distribució
Referències
The Practical Test Pyramid
Testing JavaScript Applications
Mocks Aren't Stubs
Jest Getting Started
Vitest Getting Started
Testing React Apps
React Testing Library Cheatsheet
Testing Overview