Introducció
1.
Serveis i processos
❱
1.1.
Processos i fils
❱
1.1.1.
Concurrència
1.1.2.
Estat compartit
1.1.3.
Java
❱
1.1.3.1.
Fils
1.1.3.2.
Tècniques de disseny
1.1.3.3.
Join, interrupt i volatile
1.1.3.4.
Sincronització
1.1.3.5.
Llibreria Java concurrent
1.1.4.
Pas de missatges
1.2.
Sòcols i serveis
❱
1.2.1.
Protocols
1.2.2.
Sòcols
1.2.3.
Serveis
1.2.4.
APIs sobre HTTP
1.3.
Criptografia
❱
1.3.1.
Conceptes
1.3.2.
Criptografia a Java
1.3.3.
Resums, signatures i certificats
1.3.4.
Comunicació SSL amb sòcols
1.3.5.
Gestió de claus
1.3.6.
Certificats digitals
1.4.
Seguretat
❱
1.4.1.
Control d'accés
1.4.2.
Disseny segur
1.4.3.
Tecnologies
2.
Interfícies
❱
2.1.
Disseny i implementació
❱
2.1.1.
Aplicacions web
2.1.2.
Patrons de disseny
2.1.3.
JavaScript i APIs
2.1.4.
Paradigma declaratiu
2.1.5.
Toolchain
2.1.6.
Fonaments React
2.1.7.
Disseny React
2.2.
Usabilitat i informes
❱
2.2.1.
User Experience (UX)
2.2.2.
Usabilitat
2.2.3.
Accessibilitat Web
2.2.4.
Informes
2.3.
Preparació i distribució
❱
2.3.1.
Proves
2.3.2.
Documentació
2.3.3.
Distribució
3.
Fonaments de programació
❱
3.1.
Principis
3.2.
Disseny
3.3.
POO
3.4.
Workflow Git
4.
Programació en Java
❱
4.1.
Java bàsic
4.2.
Recursivitat
4.3.
Ordenació
4.4.
Col.leccions i mapes
❱
4.4.1.
Framework
4.4.2.
Genèrics
4.4.3.
Ús de col.leccions
4.4.4.
Ús de mapes
4.4.5.
Comparació d'objectes
4.4.6.
Algorismes
4.4.7.
Stream API
4.4.8.
Expressions regulars
4.5.
Excepcions
❱
4.5.1.
Tipus d'excepcions
4.5.2.
Gestió d'excepcions
4.5.3.
Excepcions pròpies
4.5.4.
Llençant excepcions
4.5.5.
Indicacions
4.5.6.
Logging
4.6.
Interfícies gràfiques
❱
4.6.1.
Programació orientada a esdeveniments
4.6.2.
JavaFX
4.6.3.
Tipus de nodes
4.6.4.
Aplicació
4.6.5.
Scene Graph
4.6.6.
FXML
4.6.7.
Múltiples finestres
4.6.8.
Gestió d'esdeveniments
4.6.9.
Patró de disseny UI
4.6.10.
Concurrència
4.6.11.
Binding de propietats
4.7.
Persistència POO
❱
4.7.1.
Persistència
4.7.2.
Fitxers en Java
4.7.3.
Java Database Connectivity (JDBC)
4.7.4.
Patrons de disseny
4.8.
Píndoles Java
4.9.
Glossari Java
4.10.
Eines Java
5.
Web
❱
5.1.
Conceptes d'HTML
5.2.
JavaScript modern
5.3.
DOM
5.4.
Píndoles JavaScript
5.5.
TypeScript
6.
Persistència
❱
6.1.
Model relacional
6.2.
Model NoSQL
7.
Empresa
❱
7.1.
Economia
7.2.
Societat
7.3.
Sector informàtic
7.4.
Proposta de valor
7.5.
Estudi de mercat
7.6.
Màrqueting
7.7.
Estructura legal i pla econòmic
7.8.
Pla d'empresa
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
apunts.jg5.dev
Programació en Java
Java bàsic
Recursivitat
Ordenació
Col.leccions i mapes
Framework
Genèrics
Ús de col.leccions
Ús de mapes
Comparació d'objectes
Algorismes
Stream API
Expressions regulars
Excepcions
Tipus d'excepcions
Gestió d'excepcions
Excepcions pròpies
Llençant excepcions
Indicacions
Logging
Interfícies gràfiques
Programació orientada a esdeveniments
JavaFX
Tipus de nodes
Aplicació
Scene Graph
FXML
Múltiples finestres
Gestió d'esdeveniments
Patró de disseny UI
Concurrència
Binding de propietats
Persistència POO
Persistència
Fitxers en Java
Java Database Connectivity (JDBC)
Patrons de disseny
Píndoles Java
Glossari Java
Eines Java