Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Programació en Java

  • Java bàsic: sintaxi, tipus, cadenes, variables, mètodes i estructura d’un programa Java.
  • Recursivitat: resoldre problemes per casos més petits: implementació, model d’execució i verificació.
  • Ordenació: algorismes, complexitat, estructures de dades, cerca binària i mètodes d’ordenació.
  • Col·leccions i mapes: triar la garantia que et cal és triar una interfície, i triar el rendiment és triar una implementació.
    • Framework: el mapa de les interfícies, què garanteix cadascuna i quina implementació escollir.
    • Genèrics: el mecanisme que fa que una List<String> només accepti text, i els errors de compilació que se’n deriven.
    • Ús de col·leccions: recórrer, afegir i cercar en llistes, conjunts i cues, amb el paper d’equals() i hashCode().
    • Ús de mapes: les operacions amb parelles clau-valor i les tres implementacions habituals.
    • Comparació d’objectes: definir l’ordre dels teus objectes amb Comparable i Comparator.
    • Algorismes: les operacions de la classe Collections, com ordenar o cercar.
    • Stream API: processar col·leccions de manera declarativa, encadenant filtres, transformacions i agrupacions.
    • Expressions regulars: cercar i validar patrons dins de cadenes de text.
  • Excepcions: separar el codi de gestió d’errors del codi normal i propagar-los fins a qui els pot resoldre.
    • Tipus d’excepcions: la diferència entre checked i unchecked, i quan cal gestionar cadascuna.
    • Gestió d’excepcions: throws, try-catch, finally, try-with-resources i captures múltiples.
    • Excepcions pròpies: crear els teus tipus d’excepció i enllaçar-los amb la causa (wrapping).
    • Llençant excepcions: llençar checked i unchecked, rethrowing, wrapping i herència entre excepcions.
    • Indicacions: criteris per decidir quin tipus d’excepció fer servir i on gestionar-la.
    • Logging: registrar els missatges d’execució amb prioritats i destins, en lloc de System.out.println.
  • Interfícies gràfiques: una aplicació gràfica no s’executa de dalt a baix, espera; el model d’esdeveniments i la seva construcció amb JavaFX.
  • Persistència POO: perquè l’estat dels objectes sobrevisqui a l’execució cal escriure’l fora de la memòria i saber-lo tornar a llegir.
    • Fitxers en Java: formats a mida i estàndard (Properties, JSON, YAML), accés aleatori i serialització d’objectes.
    • Java Database Connectivity (JDBC): drivers, connexions, sentències, transaccions i pool de connexions.
    • Patrons de disseny: el model de capes, el patró DAO i les seves estratègies, i el control de concurrència.
  • Píndoles Java: notes curtes de consulta sobre detalls del llenguatge: noms, modificadors, conversions i genèrics.
  • Glossari Java: definicions breus dels termes del llenguatge, ordenades alfabèticament.
  • Eines Java: eines de l’ecosistema: JUnit, Maven, jps i jstack, i VisualVM.
Last change: , commit: ad84aee