Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Usabilitat i informes

Una interfície que funciona no és necessàriament una interfície que es pot fer servir bé. Aquest bloc tracta com la percep qui la usa, com detectar-ne els problemes d’ús i com fer-la accessible a tothom, i acaba amb la presentació de dades en forma d’informe. Complementa Disseny i implementació, que explica com construir-la.

Com llegir aquests documents

Els documents van del marc general als criteris concrets:

  1. Experiència d’usuari. La UX és tot el que percep l’usuari abans, durant i després d’usar un producte. És el marc on encaixa la resta.
  2. Usabilitat. Una faceta de la UX, amb criteris concrets: les deu heurístiques de Nielsen. Serveixen com a llista per revisar qualsevol interfície.
  3. Accessibilitat. Que la interfície sigui usable també per a persones amb discapacitat. Els consells s’organitzen per activitat: disseny, continguts i desenvolupament.
  4. Informes. Independent dels altres tres: com representar dades gràficament al web amb D3.js.
flowchart TD
    UX["User Experience"] --> U["Usabilitat"]
    U --> A["Accessibilitat Web"]
    I["Informes"]

Experiència d’usuari

  • User Experience (UX): què és l’experiència d’usuari i els tres cercles de l’arquitectura de la informació
  • Usabilitat: els deu principis heurístics de Nielsen per dissenyar interfícies usables
  • Accessibilitat Web: consells d’accessibilitat per al disseny, els continguts i el desenvolupament

Visualització de dades

  • Informes: visualització de dades i generació d’informes al web, amb D3.js

Referències

Last change: , commit: 1b2bff7