1.
Programació
❱
1.1.
Llibreries POO
❱
1.1.1.
Col.leccions i mapes
❱
1.1.1.1.
Framework
1.1.1.2.
Genèrics
1.1.1.3.
Ús de col.leccions
1.1.1.4.
Ús de mapes
1.1.1.5.
Comparació d'objectes
1.1.1.6.
Algorismes
1.1.1.7.
Stream API
1.1.1.8.
Expressions regulars
1.1.2.
Excepcions
❱
1.1.2.1.
Tipus d'excepcions
1.1.2.2.
Gestió d'excepcions
1.1.2.3.
Excepcions pròpies
1.1.2.4.
Llençant excepcions
1.1.2.5.
Indicacions
1.1.2.6.
Logging
1.1.3.
Interfícies gràfiques
❱
1.1.3.1.
Programació orientada a esdeveniments
1.1.3.2.
JavaFX
1.1.3.3.
Tipus de nodes
1.1.3.4.
Aplicació
1.1.3.5.
Scene Graph
1.1.3.6.
FXML
1.1.3.7.
Múltiples finestres
1.1.3.8.
Gestió d'esdeveniments
1.1.3.9.
Patró de disseny UI
1.1.3.10.
Concurrència
1.1.3.11.
Binding de propietats
1.2.
Persistència POO
❱
1.2.1.
Persistència
1.2.2.
Fitxers en Java
1.2.3.
Java Database Connectivity (JDBC)
1.2.4.
Patrons de disseny
2.
Serveis i processos
❱
2.1.
Processos i fils
❱
2.1.1.
Concurrència
2.1.2.
Estat compartit
2.1.3.
Java
❱
2.1.3.1.
Fils
2.1.3.2.
Tècniques de disseny
2.1.3.3.
Join, interrupt i volatile
2.1.3.4.
Sincronització
2.1.3.5.
Llibreria Java concurrent
2.1.4.
Pas de missatges
2.2.
Sòcols i serveis
❱
2.2.1.
Protocols
2.2.2.
Sòcols
2.2.3.
Serveis
2.2.4.
APIs sobre HTTP
2.3.
Criptografia
❱
2.3.1.
Conceptes
2.3.2.
Criptografia a Java
2.3.3.
Resums, signatures i certificats
2.3.4.
Comunicació SSL amb sòcols
2.3.5.
Gestió de claus
2.3.6.
Certificats digitals
2.4.
Seguretat
❱
2.4.1.
Control d'accés
2.4.2.
Disseny segur
2.4.3.
Tecnologies
3.
Interfícies
❱
3.1.
Disseny i implementació
❱
3.1.1.
Aplicacions web
3.1.2.
Patrons de disseny
3.1.3.
JavaScript i APIs
3.1.4.
Paradigma declaratiu
3.1.5.
Toolchain
3.1.6.
Fonaments React
3.1.7.
Disseny React
3.2.
Usabilitat i informes
❱
3.2.1.
User Experience (UX)
3.2.2.
Usabilitat
3.2.3.
Accessibilitat Web
3.2.4.
Informes
3.3.
Preparació i distribució
❱
3.3.1.
Proves
3.3.2.
Documentació
3.3.3.
Distribució
4.
Diversos
❱
4.1.
Programació
❱
4.1.1.
Principis
4.1.2.
Disseny
4.2.
Java
❱
4.2.1.
POO
4.2.2.
Píndoles Java
4.2.3.
Glossari Java
4.2.4.
Eines Java
4.3.
Web
❱
4.3.1.
Conceptes d'HTML
4.3.2.
JavaScript modern
4.3.3.
DOM
4.3.4.
Píndoles JavaScript
4.3.5.
TypeScript
4.4.
Persistència
❱
4.4.1.
Model relacional
4.4.2.
Model NoSQL
4.5.
Projectes
❱
4.5.1.
Workflow Git
4.6.
Empresa
❱
4.6.1.
Economia
4.6.2.
Societat
4.6.3.
Sector informàtic
4.6.4.
Proposta de valor
4.6.5.
Estudi de mercat
4.6.6.
Màrqueting
4.6.7.
Estructura legal i pla econòmic
4.6.8.
Pla d'empresa
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
apunts.jg5.dev
Interfícies gràfiques
Referències
JavaFX 11 Javadoc
GUI Architectures (Martin Fowler)
The Observer Pattern Using Java 8
Observer vs Pub-Sub pattern
MVC Patterns
Callbacks